我在GPU上生成纹理并将其渲染到我自己的帧缓冲区对象。它工作正常,纹理被渲染到我可以传递给其他着色器的WebGLTexture。但是我想访问javascript中的WebGLTexture像素。有办法实现吗?目前我正在使用gl.ReadPixels在我将纹理绘制到我的帧缓冲区后读取像素。这工作正常,但如果我可以直接访问WebGLTextureObject中的像素不是更好吗?我想要完成的是:我有GLSLperlin噪声着色器,可以在GPU上渲染高清高度图和法线贴图。我想将高度图传递给CPU,以便为网格生成顶点。我当然可以只在顶点着色器中定位顶点,但我需要它在CPU中进行碰撞检测。我希望我
我一直在玩backbone并努力学习它。我在这一点上停留了一段时间。无法弄清楚以下代码有什么问题?render:function(){this.$el.empty();//rendereachsubview,appendingtoourrootelement_.each(this._views,function(sub_view){this.$el.append(sub_view.render().el);//Erroronthisline}); 最佳答案 您遇到了上下文问题。this您所指的不包含您要查找的$el。您可以通过声明一
大家好,我编写了导入json文件并使用three.js渲染它的代码,我从three.jseditor导出了json文件。它在控制台中没有显示任何错误window.onload=function(){varshapeObjectUrl="test.json",scene=newTHREE.Scene(),camera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000),renderer=newTHREE.WebGLRenderer(),loader=newTHREE.JSONLoader
我正在做一些原型(prototype)设计,我正在使用three.js(版本68)以3D形式显示一些数据。整个动画的预期结果将是一堆彩色球(代表根据某种模式着色的质子和中子)。一切正常,但由于我不知道的原因,渲染的结果是像素化的。当前版本基本上是这样的(这张图片宽约400像素):我检查了所有明显的事情,例如:传递不正确的分辨率、浏览器缩放等等。您可以在thisfiddle上查看此问题,并下载webpagehere.这里还有相关的代码部分:canvas{width:100%;height:100%}$(function(){ctrl=newAnimController("#animati
我在我的mvcView中使用bootstrap3tabs。我想在选项卡更改时呈现另一个局部View。这是选项卡的代码StudentListStudentAdd/Edit@Html.Action("StudentList","Student")@Html.Action("StudentAddEdit","Student",new{id=Model.StudentId})它在View加载时呈现studentAddEditView。当用户更改选项卡并选择studentAddEdit选项卡时,我想再次呈现studentAddEditView。任何解决方案建议?我目前正在使用jquery来做,但
你能看看thisdemo吗?让我知道为什么change()函数无法slideDown()Bootstrap3中的hidden元素?这是我的代码$(function(){$('input:radio').change(function(){if($(this).val()=='Dog'){$('#hidden-list-1').slideDown();}if($(this).val()=='Bird'){$('#hidden-list-2').slideDown();}});}); 最佳答案 正如其他答案已经提到的,问题是boostr
我正在制作一个表单生成器,它将其中的组件用于输入字段、按钮等。我希望能够根据传递给它的选项生成表单。但我无法让它渲染组件。我试图返回纯HTML,但不会呈现组件。我从我的Home.vue模板调用表单生成器,我希望表单带有这样的选项对象:options:{name:{type:'input',label:'Name'},submit:{type:'button',label:'Send'}}在模板中:在表单生成器组件中,我尝试了多种方法,例如:{{generateForm(this.options)}}//...or...我包括了所有组件,例如:import{FormButton,Form
javascript函数声明如下:JSON.stringify=JSON.stringify||function(obj){//stuff};上面的声明和下面的声明有什么不同?functionstringify(obj){//stuff} 最佳答案 functionstringify将在全局范围内声明函数(如果您不在另一个范围内,例如另一个函数或哈希)或您当前所在的范围.例子:functiona(){...}/*globalscope*/functiona(){functionb(){...}/*scopeofthea()funct
使用native“http”模块的HTTP请求的响应主体显示unicode字符的问号字符,而不是它们的实际值。这是我正在运行的基本代码片段。varhttp=require('http');vargoogle=http.createClient(80,'www.google.it');varrequest=google.request('GET','/',{'host':'www.google.it',});request.end();request.on('response',function(response){response.setEncoding('utf8');respons
我有一个标题的实时点击事件,它有一个箭头在打开和关闭它的内容时向上/向下翻转。最奇怪的事情发生在!后跟一个变量——它应该将它从true->false翻转,反之亦然。基本上它根本不起作用,它会变为false并停留在那里...查看fiddle以了解我的意思。为了简洁起见,我删除了很多代码。DemoCode$(document).on('click','.regimenHeader',function(){var_state=$(this).attr('data-state');if(_state==='true'){//dostuff}else{//dostuff}//Thisiswher